Эра метавселенных уже наступила? - Hitecher
Эра метавселенных уже наступила?

Эра метавселенных уже наступила?

написал Pavel Trufanov

В XX веке люди мечтали, что уже через сто лет они будут колонизировать другие планеты и путешествовать по разным вселенным... Но что мы видим сегодня?

В XX веке люди мечтали, что уже через сто лет они будут колонизировать другие планеты и путешествовать по разным вселенным... Но что мы видим сегодня?

Вместо открытия и покорения новых вселенных современное человечество выбрало создание метавселенных на родной Земле. Этим уже занимаются Google, Tencent, Binance и множество других мировых компаний. Но что подразумевают под собой эти «метавселенные», зачем они нужны и почему все так уверены, что именно за ними наше будущее?

Что такое метавселенная

Впервые такой термин, как «метавселенная», использовал фантаст Нил Стивенсон в своем романе «Лавина» в 1992 году. По сюжету в XXI веке на Земле воцарилась корпоратократия (власть крупнейших корпораций), из-за чего мир погряз в хаосе и раскололся на несколько враждующих государств. Однако параллельно с этим миром существует и другой — виртуальный. Люди здесь взаимодействуют точно так же, как и в реальности, но реальный и виртуальный мир тесно переплетены и потому способны влиять друг на друга. 

Хотя метавселенные сейчас очень популярны, точного определения этого термина по сей день не существует. Однако большинство считает, что метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности, объединенных в онлайн-пространстве, что делает метавселенную альтернативой нашему привычному миру. Согласно концепции венчурного инвестора Мэтью Болла, такая метавселенная должна отвечать семи критериям:

  • действовать на постоянной основе, никогда не отключаясь (наш реальный мир ведь никуда не исчезает, когда мы закрываем глаза);
  • использовать технологии, способные стереть границу между реальным миром и цифровым (например, VR);
  • иметь отдельные законы и экономику, по сути представляя собой независимое государство;
  • позволять использовать элементы реального мира, например, работать в виртуальной реальности на ноутбуке (да, вот такой парадокс!);
  • не иметь ограничений по числу тех, кто может населять эту метавселенную;
  • все процессы в метавселенной происходят в режиме реального времени и не подвергаются воздействию внешних факторов;
  • позволять кросс-использование данных и цифровых активов на разных платформах (например, продавать купленную в игре Need for Speed машину на Facebook).

Так как метавселенная действительно стремится к тому, чтобы представлять собой аналог государства, важным компонентом для ее развития нередко выступает собственная виртуальная валюта. При этом она, как правило, имеет «обратную совместимость» с реальной валютой, то есть метавселенная позволяет как покупать виртуальные деньги на реальные, так и наоборот. Открыть такую возможность позволило появление криптовалют, которые и проложили мост между виртуальным миром и реальным. Проще говоря, криптовалюта стала драйвером роста для метавселенных, и во многом именно благодаря им метавселенные уже существуют сегодня. 

Метавселенные в нашей жизни сегодня

Недавно Facebook выпустила новое приложение для VR-шлема Oculus Quest 2 под названием Horizon Workrooms — это виртуальное пространство для сотрудников, которые работают удаленно. У каждого сотрудника есть свой «аватар» (персонаж, олицетворяющий их в метавселенной), и при использовании шлема они оказываются в виртуальном офисе, где могут работать точно так же, как и в обычном. Для полного погружения в цифровой мир приложение поддерживает такие функции, как отслеживание движения рук, стриминг видео со своего компьютера, а также синхронизацию с Outlook и Google. Помимо этого в шлеме есть трекер глаз и лица, что делает мимику аватаров более живой и позволяет контролировать ее. Одновременно на такой VR-«планерке» может собираться до 50 человек. 

Примером своей метавселенной может похвастаться и знаменитая в гейм-индустрии компания Epic Games. В 2020 году во время локдауна компания провела цифровой концерт рэпера Трэвиса Скотта, который пришло послушать около 12 млн пользователей видеоигры Fortnite. Несмотря на то, что концерт длился всего десять минут, на одном лишь этом выступлении рэпер заработал $20 млн. Впечатленная таким результатом, Epic Games привлекла на развитие метавселенной $1 млрд, которые пойдут на разработку движка Unreal Engine для новых VR- и AR-проектов.

Концепция метавселенных привлекла даже традиционное телевидение! Так, американский телеканал Fox планирует выпуск шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в рамках которого на сцене будут выступать не сами участники, а их виртуальные аватары. Жюри же останется реальными людьми. 

Еще одним примером метавселенной, к которой вы можете присоединиться уже сегодня, можно назвать Decentraland — метавселенную на основе блокчейна Ethereum. Decentraland появилась еще в 2017 году и имеет собственный токен MANA, с помощью которого пользователь и взаимодействует с виртуальным миром. Здесь вы можете купить дом, построить казино, бар или театр, знакомиться с другими пользователями и вести полноценную виртуальную жизнь из любого уголка мира. 

Многие из нас буквально живут в онлайн-среде, а теперь благодаря VR-технологиям можно и вовсе переехать в виртуальный мир с концами! Однако, несмотря на бешеную популярность метавселенных, многие до сих пор относятся к ним с опаской или даже со страхом. Почему? 

Какие угрозы таят в себе метавселенные

Современные компьютерные игры подражают реальности, а по некоторым параметрам даже превосходят ее: достаточно вспомнить фильм «Первому игроку приготовиться» (потрясающий пример развитой метавселенной!) или знаменитую «Матрицу» Вачовски. Матрица — виртуальный мир, который машины создали, чтобы тайно использовать людей для своих нужд. Первый фильм франшизы вышел на киноэкраны еще в 1999 году, но актуален до сих пор.

Например, страх, что Билл Гейтс «чипирует» человечество вакциной от коронавируса, массовые протесты против прививок и QR-кодов наглядно показывают, что люди все еще с недоверием относятся к внедрению новых технологий. Эти страхи нельзя назвать абсолютно безосновательными: у людей есть свои причины опасаться машин, ведь с их помощью правительству намного проще контролировать жизнь граждан. 

Таким образом, страх — главный тормоз развития метавселенных. 69% респондентов в недавнем опросе Go Verizon и вовсе признались, что уже удалили свои аккаунты в социальных сетях или задумываются об их удалении из-за возможных утечек персональных данных. В метавселенных вопрос о персональных данных стоит еще более остро, ведь даже в обычном интернете не всем пользователям и платформам удается защитить свои данные от злоумышленников. Метавселенная бросает совершенно новые вызовы, причем иного характера. Например, создателям метавселенных может быть трудно защитить пользователей от грубых сексуальных приставаний, учитывая особенности VR-технологий. С таким инцидентом уже столкнулись игроки Horizon Worlds.

У метавселенных есть огромный потенциал, и маловероятно, что крупные корпорации откажутся развивать его. Способствовать этому развитию или же держаться в стороне — каждый человек решает для себя сам. Однако риски есть везде, и метавселенные уж точно не опаснее реальной жизни. Зато в них можно найти массу новых впечатлений и друзей, которые как минимум скрасят ваш досуг, а как максимум подарят второй дом!

Поделитесь этим с друзьями!

Будьте первым, кто оставит комментарий