Видеоигры в медицине. От RPG против рака до VR против ПТСР - Hitecher
Видеоигры в медицине. От RPG против рака до VR против ПТСР

Видеоигры в медицине. От RPG против рака до VR против ПТСР

написал Ethan Oakes

Согласно статистике, около 85% американских детей в возрасте от 2 до 17 лет регулярно играют в компьютерные игры.

Согласно статистике, около 85% американских детей в возрасте от 2 до 17 лет регулярно играют в компьютерные игры.

Они уже давно стали частью повседневной жизни подростков и молодых людей, способом расслабиться по вечерам не только после усердной учебы, но и работы. Однако до недавнего времени мало кто из ученых и компаний гейм-индустрии задумывался, какая колоссальная польза может скрываться в видеоиграх и что их можно применять в медицинских целях.

Видеоигры vs психические расстройства

Посттравматический синдром (ПТСР), депрессии и различные неврозы — лечение подобных заболеваний занимает не только много времени, но и много ресурсов, которые часто оказываются в дефиците у государства (например, высококвалифицированные врачи). Здесь на помощь и приходят видеоигры, которые могут не только ускорить лечение, но и сделать его более комфортным для пациента и даже более эффективным.

В лечении ПТСР часто используется NET-терапия, которая заключается в том, чтобы помочь человеку заново пережить травмировавшую его ситуацию, но пережить ее максимально безболезненно и комфортно, найдя из нее безопасные выходы. Именно для этого и используются VR-технологии. Впервые NET-терапию совместно с VR испытали на ветеранах боевых действий во Вьетнаме еще в 1991 году. Психолог Барбара Ротбаум совместно с командой буквально воссоздала условия боя: в VR-реальности ветераны оказываются в джунглях, видят вертолеты и слышат соответствующие звуковые эффекты. Данный способ показал достаточно весомые результаты, чтобы сочетание VR с NET стали использовать и для лечения солдат из Ирака и Афганистана.

Эмили Холмс, профессор Каролинского института в Швеции, обнаружила, что простая игра в тетрис также способна помочь человеку справиться с негативными переживаниями. Согласно результатам ее эксперимента, проведенного на людях с ПТСР и повышенной тревожностью, если после просмотра шокирующих картин или воспоминаний о травмирующих событиях пациенты играли в тетрис в течение 25 минут, их тревога начинала угасать: 64% участников эксперимента уже через несколько недель отметили, что число флешбэков и панических атак заметно сократилось.

Эффективность игр также доказана и против депрессии: 72% детей в ходе эксперимента, проведенного в Новой Зеландии, достигли полной ремиссии депрессии без таблеток. Все благодаря игре под названием Sparx, которая в качестве элемента геймплея обучала детей релаксации, социальному взаимодействию и разным способам пережить негативные эмоции.

Видеоигры vs рак

Бен Даскин, 8-летний американец с лейкозом, однажды узнал, как устроены препараты для борьбы с раком: их компоненты циркулируют по организму и уничтожают опасные клетки. На основе этого он и придумал игру, которая помогла бы объяснить другим детям стадии болезни и терапии, чтобы они смогли наглядно увидеть, как их организм побеждает недуг, и всем сердцем поверили в это.

Мама Даскина нашла программиста, который и реализовал его задумку в компьютерной игре. Главным героем в ней выступал сам больной, а среди его «боеприпасов» против опасных клеток числились различные таблетки, поддержка родных и собственное здоровье. При помощи этого «оружия» герою предстояло победить семь монстров химиотерапии (тошнота, выпадение волос, кровотечение и т.д.). При этом герой никогда не умирал и не мог проиграть. Игра так и называется Ben`s Game, она по сей день находится в открытом доступе и скачана уже более 40 000 раз.

Видеоигры vs болезнь Альцгеймера

В исследовании ученых из Монреальского университета приняли участие 33 пожилых пациента в возрасте от 55 до 75 лет. Их разделили на три группы: первая группа вела обычный образ жизни, вторая группа по 30 минут пять дней в неделю училась играть на фортепиано, а третья — в это же время играла в Super Mario 64. По истечении шести месяцев всех участников обследовали при помощи МРТ, благодаря чему было установлено, что у третьей группы существенно вырос объем серого вещества в дорсолатеральной префронтальной коре (отвечает за когнитивные способности), мозжечке (отвечает за координацию движений) и гиппокампе (отвечает за память и эмоции). Занятия музыкой же способствовали увеличению объема серого вещества только в дорсолатеральной префронтальной коре и мозжечке. У первой группы, не менявшей образа жизни, спустя месяц, наоборот, зафиксировали уменьшение объемов всех трех зон мозга.

Как считает один из авторов исследования Грегори Вэст, гиппокамп создает когнитивную карту виртуальной среды, а это отличный способ заметить атрофию серого вещества, которая неизбежно происходит с возрастом. Благодаря этому видеоигры можно эффективно использовать против болезни Альцгеймера.

Видеоигры vs детский церебральный паралич

Домашняя игровая система, созданная специально для вспомогательной терапии ДЦП, называется «Орбита». Ее цель заключается не только в том, чтобы мотивировать детей бороться с недугом, но и чтобы помочь им развить ограниченные возможности рук.

Система состоит из двух частей: ноутбука, на котором запускается специальная видеоигра, и контроллера в форме шара, при помощи которого ребенок может взаимодействовать с игрой. Специальных игр несколько — на выбор ребенка. Одна из них, например, предлагает сыграть за белку, которая должна карабкаться вверх по бесконечному дереву и собирать желуди да монеты, избегая при этом ветвей, чтобы не упасть. Другая игра требует, чтобы ребенок управлял бипланом 1922 года, летая по сельской местности и избегая при этом столкновения с мельницами, амбарами и другими планерами.

Если ребенок убирает руки со смарт-датчиков во время игры, система автоматически ставится на паузу, пока ребенок не вернет руку на контроллер. Благодаря данной терапии было установлено, что дети с ДЦП действительно становятся более подвижными и лучше управляются с мелкой моторикой.

Видеоигры — это не только прекрасная возможность отдохнуть от повседневной реальности, разгрузить голову и выплеснуть накопившиеся эмоции, но и возможность улучшить качество своей жизни, устранить проблемы со здоровьем или укрепить его. На данный момент все больше компаний начинают заниматься разработкой специальных медицинских игр, например стартап DeepWell DTx. Однозначно, впереди нас ждет много новых и удивительных открытий на стыке гейм-индустрии и медицины!

Поделитесь этим с друзьями!

Ethan Oakes

Ethan Oakes

Постоянный автор HiTecher с 2017 года, журналист, имеет степень магистра по экономической безопасности. В сфере его интересов: программирование, робототехника, компьютерные игры, финансовые рынки.

Все посты Ethan Oakes

Будьте первым, кто оставит комментарий